查看: 619|回复: 0

[网赚资讯] 传统行业如何转型互联网?(入门知识篇)

[复制链接]
发表于 2017-11-24 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  转型到互联网领域,会充满对未知的恐惧和想像,会希望有一只梦幻团队。

   1511491234845.png

  我在“在行”上有个项目是“传统行业如何转型互联网”,一直无人问津,最近破了处,并从中了解到:

  传统行业的成功者对互联网领域觊觎已久;

  对市场有大量一厢情愿;

  非常重视之前缺少的技术环节。

  有野心是好事。身为一个创业者,绝对不能没有“野心”,因为这是你与一般人唯一的分别。如果你连强大的企图心都没有,那就绝对不适合创业。但误区也是客观存在,不得不指出来。

  很多年以前我也写过程序,认识一些技术大牛,大家根本不在乎小白们会不会用,只在乎其他人觉得我的东西屌不屌,追求的是用最少的代码,用最屌的方法,把这个功能写出来,至于功能本身能不能帮别人解决问题,我一点也不在乎,因为那是产品经理的责任。我的大脑要用在更有意义的地方,像是去研究更新、更屌的技术。

  如果创始人不懂技术,又一味追求技术负责人的技艺高超,很容易找到一些“纯粹”的工程师。而问题是,大多数用户根本不知道技术是什么,对他们来说这个东西也一点都不重要。Paul Graham写了几十年的程序后,提出一项真知灼见:“不要开发聪明的东西,而要开发人们想要的东西。”

  过去十年,技术发展十分迅速,大量公开的代码和工具可以帮助设计出强大的程序。如此一来,现在大家都可以设计出聪明的东西,但却不易聚焦于开发人们想要的东西。但现在是一个以产品为中心的世界,也就是拚命为用户打造最好的产品,他们并不关心是不是用C语言写的,只在乎速度快不快,而且希望界面操作合乎直觉,清楚明了。

  若要打造最好的产品,必须了解使用者是谁。经常关注和满足使用者的需求,这一点至为重要,为什么?因为人们的品味和流行事物都瞬息万变,竞争激烈,除非用心了解使用者的改变、成长和发展方向,否则不可能创造出跟上他们脚步的产品。此外,如果没有把这种DNA植入公司里,则很难融入公司每个人每天在做的事里头。

  有的人会疑惑——到底是应该先有内容,再有平台;或是应该先有平台、 再找内容。这就好比该先把生产线设备都准备好,再接订单;还是先接到订单,再来搞定这些设备。其实答案是很简单的——没有哪个公司,会在不知道自己要生产什么产品前,就大兴土木盖工厂。也没有哪个客户,会在不知道你葫芦里面卖的是什么膏药前,就把宝贵的订单下给你。所以,重点是先找到那个能够帮客户解决问题的产品,而且最好是个痛点,那么订单和生产线,都只是时间的问题罢了。

  也就是说,建立平台要在杀手应用之后。如果不是打车达不到、拒载这些迫切的问题,打车应用也不会迅速窜红;如果不是在上网的交互体验上有所突破,iPhone也不会在市场上热卖。而平台化,都是之后的事情。所以,平台大梦虽好,但没有杀手应用带来的第一批用户都是白搭。

  为了创造杀手应用,你必须想出好的产品功能,快速开发,与小部分的用户一起测试,搜集数据。接着,要是有个新功能提高了一项关键指标(例如人们使用的频率、时间或花费增加),你就将此功能提供给所有用户。如果产品某功能改良后效果不佳,则必须调整或删除,很简单。

  数据不会说谎,在此过程中没有太多出错的空间,除非你不擅长:

  想出可供测试的产品改良方法;

  厘清如何评估产品改良的成效;

  判定手中产品功能的相关数据会让核心指标提高或降低。

  转型到互联网领域,会充满对未知的恐惧和想像,会希望有一只梦幻团队。在理想世界里,你在早期阶段真的雇用到了这些人,但在现实中恐怕办不到。我们只能先看看理想的团队结构,以确认前进的方向无误,这时候最好先深入研究谁能提供下列三个关键问题的答案:

  你正在开发什么产品?

  该产品是否解决真正的问题?

  我们在为谁(目标用户)解决问题?

  尚未打磨出符合市场需求的产品前,团队里专门负责产品的人不太可能超过一位(理想情况下,还会有一位出色的设计师)。只有等到产品上轨道,才需要扩大产品团队的规模。打车类的产品相对复杂:由乘客和司机组成,两个应用必须同时运作,才能到达产品符合市场需求的阶段,所以需要的开发量比较大。如果应用不复杂,只需要一位产品经理就好,最好把钱花在聘请工程师,全心为公司开发更好的技术。会遭遇的瓶颈通常不是产品功能的点子不足,而是如何快速让用户使用所有的产品功能。

  在开发过程中,通常还会突然冒出其他问题:

  这个应用看起来如何?

  这个应用使用起来如何?

  ……

  负责回答这些问题的是设计团队(通常隶属于产品团队的一部分)。也许你只有聘请一位兼职设计师的预算,但为了提供杀手级产品,你必须与设计师更密切合作——理想情况下,如果负担得起应该选择全职设计师。

  所有产品人员其实都是在回答开发“什么”的问题,有的团队划分产品经理、设计师、用户体验专员等,对早期团队既无聊又没意义。实际上,应该团队齐心协力,密切合作。每个人的专长的确不同,但到头来,大家都是应用的使用者,而且许多领域会重叠,应该鼓励所有人注重整个产品经验,而非单一的部分。

  所以一般来说,团队成员会包括:创始人人引领产品愿景和管理;理想上,另一位创始人是工程师,有天使资金后,应该至少再招另一位工程师(或两位)加入。你可能无法聘请一位出色的全职设计师,但至少每周要能交流一次,此时大概也无法聘请一位全职的QA人员。实际上,确认应用运作无碍的重任,落在仅有一人的产品部门上。

  综上所述,团队成员共为五、六人。如果应用较为复杂,需要建立一个较大的团队。需要全职设计师、iOS工程师、安卓工程师、几位后端工程师、几位外包人员以支援开发,最后再找来一位QA,这样团队成员约为十到十二人。

  人有了,一般来说会采用敏捷开发的模式进行具体工作。所谓敏捷开发,是指在一段固定的短时间内,提供有价值的功能或改良,一般持续一或两周,目标是从头开始,提供某个有价值的东西(一个特定功能)让用户使用。为什么它很普及?因为每两周就可以为用户提供新功能或改良,代表每两周用户能测试新功能,让你评估是否要留下这个功能。自然地结合了使用者对产品改良后的回馈,和你原先规划要他们测试的新产品功能。

  敏捷团队的定义,是指一群人完全独立自主,采用、执行、测试、配置一个产品功能,最后让用户使用。这个概念相当棒,如果团队规模小,运作成效会很好。这里很重要的一点是,团队成员应该在同一个地方,尤其是只有产品/设计/开发等少数成员的小团队。原因如下:

  我们先从理想情况开始,如上所述,组织(目前小规模)产品开发团队的真正目标,是让他们有能力快速推出应用的新版本,这件事仰赖有效沟通,过程并不容易。为了能经常“推出新功能”,就要持续改善代码,等用户使用后提供反馈,再看看应用是否因此变得更好,你必须在每个可能的层面上追求效率。也就是说,要让整个产品/设计/开发/品控团队都在同一个地点,随时待命。如果其中一位或多位成员在远地工作,只会让沟通效果不佳,少了大家在同一个房间面对面沟通的机会,也无法随时私下交流。目前你的团队规模还太小,尚无法各自为政。但如果你的应用在之后以疯狂的速度成长,沟通绝对仍是关键,因此你现在所建立的沟通文化,未来将得到丰厚的成果。

  把应用开发出来只是万里长征第一步,更重要的是如何让用户来用。基本上没有经验的人的答案千篇一律:“我们会用尽各种方法推广。”这和什么都没说一样。每个创业者都非常努力在推广他们的应用,但最终真能在市场上获得海量活跃用户的屈指可数。所以非常努力去推广,是基本的工作,但不是一种致胜策略。

  没有用户,心目中想达成的远景再美好也是白搭,所以除了有愿景,还有要务实、按部就班的市场策略。首先是思考竞品是谁?如果说什么是最大的竞品,我会说是游戏产业,这不是玩笑,只因为一款应用上市在这个红海中的红海最先决的条件就是被找到,找不到的应用没有价值,当游戏把各种应用市场的榜单占满时,你连最基础冒头的机会都没有了。再举个例子,假设你制作了一款闹钟,想的可能是放在生活类别,但详细观察当你将闹钟放在生活品味这个类别后,会发现什么房屋出租、二维码之类都在此类,而这些都是你所谓的竞争对手。那么在曝光这个角度上,竞争对手并不是类似功能的产品,而是放在同个类别、能占据用户手机时间的应用都是你的竞品。

  要想一上来就对所有用户产生网络效应,在大的公司恐怕也没办法做到。但如果先针对几千人、几万人的小群体,而后渐渐扩展,则是小团队做得到的,也是绝大多数成功公司最初使用的策略。Facebook从校园开始流行、知乎从互联网/媒体圈开始发展,都是一个道理。问题只是说,哪个小圈子最能从你的第一版产品得到价值,而累积这些用户后,又能够延展到哪里去。

  如何获取用户?很多人一定会立刻想到社交媒体。社交媒体是穷人的原子弹,但要提醒的是,玩社群是非常花精力和金钱的,叫原子弹是因为人与人的互动具备散播性,而当切中角度,后续发酵将超乎预期,所以产品上线前,先问问自己各类媒体的发布与运作是否都准备好了。

  另外,作为创业者,生存就是一切,所以当产品上线后要根据市场反馈情况,在最快的时间修正完成,只要市场喜欢什么就做什么,抛开一切原则,迎接市场才是。

  最后,如果你做的是需要在短时间内大量用户来沉淀的产品时,就没办法等待社群慢慢的发酵,只能用用广告大量、精准的取得用户。这也是一门深奥的技巧,且背后需要耗费大量的预算,如果没有学费可以缴的话,建议先在大公司的类似部门先工作几年再出来创业,或者找到一个能把这块搞定的合伙人。

  很多时候,往往我们开发多时的产品因为市场的不领情而胶着不前,而自己认为不可能火的小产品却可能在市场大放光明,那么当你的产品在互联网这个红海中的红海中被打捞起来之后,下一步就要思考这个应用对于用户而言,到底将有怎样的帮助,如果没有实实在在的根基,并不是产品优化或者产品格局够大市场就会接受的。想清楚了,成败在天,无愧于心。

  作者:孙志超,小米科技投资部,MIUI生态负责人,微信公众号:weixinsunzhichao

  本文由 @孙志超 原创发布。未经许可,禁止转载。

  题图来自 unsplash
温馨提示:
1、本内容转载于网络,版权归原作者所有!
2、本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
3、本内容若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客服QQ/微信
1401265233 周一至周日:09:00 - 22:00
十五年老品牌,学习网上创业赚钱,首先猎创社区,值得信赖!
猎创社区 版权所有!

本站内容均转载于互联网,并不代表猎创社区立场!
拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

小黑屋|广告服务|加入vip|APP下载|手机版| 猎创社区

GMT+8, 2024-12-24 04:17 , Processed in 0.099582 second(s), 33 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表