查看: 587|回复: 0

[互联网新闻] 开心农场活跃用户超1600万 今年有望盈利300万

[复制链接]
发表于 2009-8-27 12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzjs 于 2009-8-27 12:55 编辑

  “今天,你偷菜了吗?”最近,这句话成了杭州白领们相互问候的流行语。

  它来自一款名为《开心农场》的社交类网络游戏(Social Game)。2008年11月上线以来,开心农场以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割。


  不到一年时间,这款开发成本不到10万元的游戏迅速占领了校内网、QQ空间等国内著名网络社交平台,最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元。

  A. “开心农场”的魔力

  半夜起床只为“偷菜”

  “你也玩开心农场?”接受记者采访时,罗小伟一脸兴奋,仿佛找到了知音。

  罗小伟今年24岁,在杭州某外贸公司上班。7月初,他收到同事的邀请,在QQ空间开垦了一块土地。“刚开始玩时,每个人的钱很少。买来种子,播种以后浇水、施肥。过段时间作物熟了,就可以收割了拿去卖钱,然后种植更高级的作物。”

  在开心农场的游戏界面旁,通常有个排行榜。“可以通过它和好友比较,看看自己处在什么位置。”玩游戏以来,罗小伟精心打理着自己的那块土地,他的排名升得很快。60多个好友,刚开始罗小伟排在最末,最近已经赶到前10了。

  “除了种菜收菜,在开心农场还可以玩一些恶作剧。”罗小伟说,他常常跑到好友的田里“偷菜”,既能增加自己的收入,同时还拖累别人升级。到后来,他甚至设置闹钟,凌晨起床上线做“小偷”。“晚上在线的人很少,往往一偷就是一大堆。同时,我还得掐准时间,自己田里的菜一成熟就去收割,以免被别人偷走。”

  通过好友相互邀请的形式,“开心农场”很快在网上红火起来,越来越多人化身“农夫”。在杭州某事业单位上班的朱女士告诉记者,上小学的女儿也迷上了这款游戏。前阵子,小女孩竟和一位50多岁的叔叔聊得火热,话题正是“开心农场”。“没想到,这游戏能跨越代沟,难怪这么火。”朱妈妈感叹道。

  由于定时种菜、收菜的吸引力,浙江地区甚至接连发生两起公务人员被“开”事件。据媒体报道,今年7月上虞、温州各有一名机关工作人员,在上班时间玩开心农场被曝光,最终遭到了单位辞退处理。

  B. “开心农场”的吸金力

  三个“80后”掘到第一桶金

  开心农场迅速走红网络的同时,在上海徐汇区的一幢办公楼里,几个年轻人正筹划换间大点的办公室。

  “公司正在招人,原来地方坐不下了。”“五分钟”游戏公司COO(首席运营官)徐城告诉记者。

  戴着眼镜,一脸斯文的徐城是位典型的“80后”。2006年,从美国留学归来的他和另两位“80后”一起创办了“五分钟”。当时,几个人凑了些钱,连办公室都是与别人合租的。

  前三年,“五分钟”默默无闻。他们推出过三款小游戏,分别为棋 牌类游戏“疯狂皇后”,拼图类游戏“爱拼才会赢”,竞技类游戏“赛车总动员”。可是,都没能红起来。

  “公司的财政压力不小。我们不断向家里借钱,一个个都成了负翁。更糟糕的是,由于一直没法做出叫得响的产品,大家的士气很低落。”

  进退维谷之际,“开心农场”问世了。2008年11月,开心农场首先在校内网上线,仅一个星期就排到了前10名;2008年底,“开心农场”用户数达到10万,2009年元旦前后突破了100万。“五分钟”的另一位创始人、公司CEO郜韶飞表示,目前游戏活跃玩家达到1600万,是当红网游《魔兽世界》的3倍。

  游戏人气猛增,也令五分钟一举摆脱困境。和其他社交类游戏一样,开心农场通过出售虚拟道具收费。“我们推出化肥道具的第一天就收到了8000元。”郜韶飞说,当时最火的扑.克类社区游戏,道具日销售最高也只是2000元。

  不过,对于最新的销售数字,公司并不愿意透露。“这是个秘密。”郜韶飞表示,“不过可以这么说,目前公司的盈利,已经足够支持我们团队的运作与发展了。”

  据杭州一家游戏公司的负责人估计,“五分钟”的今年的盈利将在300万元左右。“这批年轻人掘到了第一桶金。”他说。

  C. “开心农场”的隐忧

  偷菜还能火多久

  近日公布的腾讯半年报显示,截至6月底,旗下QQ空间的活跃用户数已达2.28亿,较上一季度增加25%。正是QQ空间、校内网、51.com这样的成熟平台,给了“开心农场”们直面亿万网民的机会。据记者统计,目前QQ空间拥有“开心农场”、“抢车位”、“好友买卖”等11款社交类游戏,而校内网上的社交类游戏更是多达上百款。

  腾讯半年报显示,二季度公司“互联网增值服务”收入约6.65亿元,较上猛增147%。“受惠于(QQ空间)增加用户参与度及加强商业化的新应用程式的推出。”腾讯在报表中表示。由于社交类游戏的收入一般由游戏开发商和平台提供商五五分成,开心农场们从中获得了丰厚的收益。

  不过,对于社交类游戏的前景,也有不少业内人士持怀疑态度。今年7月24日,启明创投董事总经理甘剑平明确表示,社交类游戏目前虽然发展迅速,但存在容易被模仿、生命周期短的问题。“因此我至今没有对其进行投资。”甘剑平说。

  “开心农场是一款世界性的游戏,同时也是一款被拷贝很多的游戏。”在接受记者采访时,徐城并不否认开心农场面临的瓶颈。“光我们已经发现的山寨版开心农场就有20多款,有些将我们的游戏客户端稍作修改,就拿去用了。”

  记者发现,校内网排行前10的游戏中,就有“开心农场”“阳光牧场”、“开心农民”3款类似的游戏。截至昨天,它们的日活跃用户数分别为369万人、163万人、123万人。

  此外,作为网游的新生一代,社交类游戏红火的持续性也被怀疑。“和很多大型游戏不一样的是,社交类游戏往往比较简单,玩家很容易厌倦。”有十年“网龄”玩家王力成表示:“另外,大型网游几乎所有的玩家都是付费的,而社交类游戏以免费玩家居多,他们能不能为开发商带来利润也是个问题。”

  徐城表示,作为社交类游戏的开发者:“好的点子最重要。我们现在开发另一款游戏,希望也能像开心农场一样获得成功。”他说。

  记者手记

  开心容易,一直开心就难喽

  “开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式。”一位资深游戏开发人士评价。“过去开发一款网游,动辄耗资数千万元,开发周期长大数年,风险也比较大;而开心农场却证明,少量资金加上创意,也可以取得成功。”

  据媒体报道,为了开发大型网游《魔兽世界》,美国著名游戏公司“暴雪”的170多个软件工程师忙活了4年,开发投入超过了4000万美金;相比之下,几个“80后”在租来的办公室里,只用了几个月时间就捣鼓出“开心农场”,成本不足十万,却已经拿来和魔兽世界做比较——这无疑是一场“平民”的胜利。

  “平民”们如此成功,国内著名网络社交平台纷纷向他们开放。目前,包括QQ空间、校内网、开心网、人人网在内的网络社交平台开通了社交类游戏功能,与这些小公司分一杯羹。也因为“开心农场”们的出现,这些社交平台也一举解决了困扰他们多年的赢利难题——此前,它们一直处于叫好不叫座的境地,一度被认为“最终会垮掉”。

  不过,在鲜花与掌声面前,“平民”们也不能过于沾沾自喜。在“开心农场”、“抢车位”等新贵崛起的同时,许多曾经风靡的社交类游戏相应陷入了低迷。

  “社交类游戏最大的瓶颈,永远都是一个好的点子。”五分钟的徐城如是说。比起追问“开心农场”们还要火多久,我们不如去探询如何让“平民”们在掘得第一桶金后,依旧充满激情,依旧饱含幻想。

  这才是一个真正的游戏开发者应该做的。
温馨提示:
1、本内容转载于网络,版权归原作者所有!
2、本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
3、本内容若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客服QQ/微信
1401265233 周一至周日:09:00 - 22:00
十五年老品牌,学习网上创业赚钱,首先猎创社区,值得信赖!
猎创社区 版权所有!

本站内容均转载于互联网,并不代表猎创社区立场!
拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

小黑屋|广告服务|加入vip|APP下载|手机版| 猎创社区

GMT+8, 2024-12-28 05:37 , Processed in 0.160529 second(s), 31 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表